
终于比及这一天!2月13日,「封神之战」厚爱上线。我第一时代拉着固定搭子冲了进去。连着打了十几个小时,手指到现时还在抖——但这波,简直值!

实测初体验:这不是我老到的阿谁球球。
先说论断:淌若你觉得这又是一个换皮口头,那就大错特错了。
{jz:field.toptypename/}投入「封神之战」的第一秒,老到的“踩球双刷”手感还在,但扫数这个词游戏的节律齐备变了。不再是比谁球大、谁蹲草阴东谈主,而是比谁跑得快、谁谈具扔得准、谁和搭子阿谀得泄漏。
5支军队,10个东谈主,从团结齐跑线动身。赛谈是立体的“天阶”,从青砖黛瓦一齐往上,终末冲刺到白金神殿——每一段郁勃王人不雷同,跑起来齐备莫得视觉疲倦。
但最刺激的,是死后的年兽。

这不是陈列!是简直会追上来的那种!我和搭子第一局就因为贪一个谈具,稍稍过期了少量,效爽平直被追上……那种被追着咬的压迫感,绝了。
谈具战:谁跑第一谁挨打?
「封神之战」最佳玩的场地,是它的谈具机制。
扫数跟踪谈具——非论是冰冻刺球依然红刺球——自动锁定及时排行第一的玩家。被冰冻刺球击中,原地罚站3秒;被红刺球击中,平直分辩。
这意味着什么?
谁跑第一,谁等于全场的活靶子。
我和搭子打了几局后发现一个谈理:千万别急着冲第一。保持在第二、第三的位置,手里抓着谈具,看着前边的苦衷蛋被集火冰冻,然后找契机反超——这才是奢睿东谈主的玩法。
虽然,淌若你和搭子阿谀够泄漏,milansports也不错玩“一东谈主抗压一东谈主输出”的计策。但说真话,濒临全场5秒一个的跟踪谈具,能稳住心态的,王人是真大神。
双东谈主阿谀:这不是单机游戏,这是泄漏大考试
「封神之战」最中枢的逻辑是:你必须和搭子一齐冲过尽头,才算赢。

一个东谈主跑得再快也没用。
我和搭子磨合了几局后发现,最佳的单干是:一个东谈主主攻踩球加快,另一个东谈主负责不雅察场所、捡谈具、报年兽位置。
手脚一个老球宝,看着球球从发轫的浮浅并吞,到现时推出「封神之战」这么玩法齐备改动的口头,其实是有点感动的。
它莫得丢掉最中枢的“双刷”操作,但又加入了竞速、谈具、年兽追击这些新元素,让老玩家有新东西玩,新玩家也能很快上手。
淌若你也有一个固定的球搭子,一定要去试试「封神之战」。你们会一齐笑、一齐骂、一齐被年兽追着跑、一齐在终末时代反超封神。
那种泄漏带来的建立感,比一个东谈主赢十局王人爽。

终末教唆:登录牢记领杨戬圣衣,现时,登录游戏平直送满级畛域圣衣「神将·杨戬」。不是抽的,不是肝的,上线就领。穿上它去打「封神之战」,嗅觉我方王人跑得更快了(感情作用,但简直很帅)。

还有100把超大钥匙、马年畛域套装,登录就能拿。这波福利,确乎诚意拉满。波拉哩见,搭子们。

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